01Projet QSEEn production
« tu penses qu'avec l'IA je peux rendre les jeux de rôles que je fais faire à mes élèves plus immersifs ? »
une enseignante et formatrice en Qualité, Sécurité, Environnement
Le créateur de jeux de rôle pédagogiques.
Un support de cours, ou quelques phrases en français courant, deviennent une enquête jouable : personnages, documents, indices, grille d'évaluation. Les élèves interrogent, débloquent, rédigent ; le résultat revient à l'enseignante.
- Du premier fichier à la première classe
- 9 jours
- Ce qui en reste aujourd'hui
- Vendu, livré, tourne sans moi
- Premier fichier
- 8 avril 2026
Entrer dans l'enquête Produit en ligne · conception, code, mise en production, en solo
Eleane Moreau
Responsable QualitéEleane Moreau
« Quel lot est concerné, et sur quelle ligne a-t-il été produit ? »
Ce que la phrase voulait dire
Ses jeux de rôles fonctionnaient déjà. Le problème était qu'elle devait jouer tous les personnages elle-même, pour toute une classe à la fois, et que l'exercice s'arrêtait au moment où elle sortait de la salle.
« Plus immersifs » voulait dire : chaque étudiante, chaque étudiant face à des témoins qui répondent, en même temps, sans qu'elle ait à les jouer.
Ce qui a été construit
Un serious game d'enquête. Les étudiants interrogent des personnages joués par l'IA, débloquent des indices, puis rédigent un rapport évalué selon la grille qu'elle a fournie. L'exercice est construit autour des concepts de son cours, pas plaqué dessus : la matière académique et la structure d'évaluation viennent d'elle, le produit vient de moi.
Puis ce scénario est devenu un cas particulier. Ce qui a été construit ensuite, c'est l'outil qui fabrique ces exercices : pour n'importe quel cours, pour n'importe quelle enseignante d'une école, sans formation, parce qu'on lui parle.
Trois temps
Un cours entre, un exercice complet en sort
L'enseignante dépose ce qu'elle a : un support de cours, des données, des photos. Cinq étapes plus loin, elle ouvre un scénario jouable dans l'éditeur, avec ses personnages, ses indices, ses documents et sa grille.
- 01Dépôt
PDF, DOCX, images, CSV. Chaque fichier est lu, classé : matière du cours ou document à remettre aux élèves.
- 02Analyse
Acteurs, incidents, chiffres, chronologie. Ce qui manque et bloque est demandé à l'enseignante avant d'aller plus loin.
- 03Méthode
QQOQCCP, 5M (Ishikawa), DMAIC, Pareto : la méthode pédagogique choisie dicte ce que le scénario doit contenir.
- 04Génération
Personnages, indices et causes racines, documents : tableaux, graphiques, textes, images.
- 05Contrôle
Un rapport qualité avec un score. Chaque défaut relevé se corrige d'un clic, avec le Co-Pilote.
On lui parle, sur toutes les couches
Derrière un scénario, il y a plusieurs centaines de réglages que personne n'a à toucher un par un. L'enseignante décrit le changement voulu en français courant ; un routeur choisit le domaine concerné, un sous-agent prépare le changement, elle voit l'aperçu, elle applique, affine ou rejette. Tout s'annule sur dix niveaux.
- Le docteur de scénario : un bouton, un bilan de santé sur 100, et chaque problème relevé est un changement prêt à appliquer.
- Les plans : une consigne qui touche plusieurs domaines devient un plan de deux à cinq étapes, avec son coût en appels d'IA affiché avant de dépenser quoi que ce soit.
- La création guidée : trois questions (sujet, public, durée), puis un plan en cinq étapes qui aboutit à un scénario jouable, à partir de rien.
- Le tableau de bord reste là pour celles et ceux qui préfèrent régler à la main : personnages, indices, comportements, documents, règles, retour aux élèves.
L'école, la classe, le retour
Une école ouvre un compte d'organisation : un pot de crédits mutualisé, une licence, la consommation par classe. Chaque enseignante crée ses classes, distribue un code d'accès, et voit revenir les rapports notés. Les élèves retrouvent les leurs dans leur espace.
Coût d'IA mesuré sur les journaux de production entre le 10 avril et le 19 juin 2026 : une session d'élève revient en médiane à 0,02 $, une classe complète entre 1 et 3 $. Chaque classe a un plancher de crédits ; un élève à sec déclenche un mail à l'enseignante, qui le recrédite d'un geste.
Ce qui tourne derrière
- 286 commits du 8 avril au 17 août 2026 ; 185 tests automatiques au 13 juillet.
- Front sur Vercel ; serveur Bun, Hono et SQLite sur un serveur dédié ; un seul fichier serveur parle aux fournisseurs d'IA, aucune clé dans le navigateur.
- Garde-fous : dix appels d'IA par minute et par personne, cent élèves par classe, trois mails par heure et par destinataire.
- Les élèves peuvent exporter ou supprimer leurs données ; les rapports sont conservés trente jours.
Ce que le produit ne fait pas
- Il ne note pas à la place de l'enseignante. Le score sur 100 est calculé par le modèle à partir de sa grille ; il arrive avec le rapport, et c'est elle qui tranche.
- Il ne fait pas confiance au texte des témoins pour la mécanique. Un indice se débloque sur une marque explicite dans la réponse, vérifiée par un second passage d'arbitrage ; une réplique imprécise ne fait pas avancer l'enquête toute seule.
- Il ne garde rien indéfiniment. Les rapports vivent trente jours ; une classe a une date de fin, un an par défaut, que l'enseignante peut prolonger.
Le résultat
« Plus immersifs ? » est devenu : un créateur de jeux de rôle pédagogiques, qu'une école peut donner à toutes ses enseignantes et tous ses enseignants. Vendu, livré, en production. Le produit tourne en autonomie chez la cliente, sans moi.